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好,我们用这个贴花制作来做一个 s b 勾跟六三, 先从 s v 勾开始,然后要学的也可以,现在跟着跟着这个步骤去去做,基本就会了。 然后这个遮盖的颜色, 你就用回你车身的颜色,你车身要用什么颜色的,你这个遮盖就要用什么颜色, 像我打算车身是用黑色的,那我这个遮盖就是用黑色。然后这是我们 s 的下面的那一点,然后我们现在要做一个直线, 这条直线的话我们用这一点,这样可以拉到最长,就放在这上面,在这个位置, 然后有一点要注意啊,用这个平面编辑的时候千万不要超出这个范围,我现在这两个小水滴所放置的位置千万不要 超出这两个范围,你超出这两个,这两个范围的话他会不显示,所以不要超那两个,我们就放在那, 那我们到这个 b, 是啊,在在做视频,那这个倾斜的角度,我们要以这个 s 的倾斜的角度作为参考, 然后线格的话,我们先参考一下我们的图片对吧,目视哎,大概是在哪个位置,现在只能靠这种方式去推断你的 v 的位置在哪里,然后放对之后再上一个我们的遮盖,一样是跟随那一个,就是我们参考图的 方式,来一边粗一边细,我们要放到通过目视去看一下这个这个尺寸,那么现在可以看到底下的 v, 他的尺寸有点小,我们要拉大一点,然后再放上去, 就让他不要,不要在侧面露边,然后位置不对的话没有关系,位置不对我们再去微调就可以了,包括待会我们做完整个之后再去微调都没有问题。然后 j 的话,呃,我是计划用 用红色的,用红色,然后我们用水滴来做 j。 他的角度,他角度我们大概 嗯补一下,因为它角度其实跟这个 v 的角度是不太一样的,它比 v 要稍微, 是没那么斜,没有 v 那么斜。如果我们跟着 v 的 v 的角度去做的话,等下出来他这个锥的角度会太倾斜,其实他不是一样的,他会稍微 稍微角度小那么一度左右。所以我们可以先参考 v 的角度,然后去给他往回走的一度左右,这样就是你正确的追的角度了。然后记得 最底层。那我们现在先不要管遮盖,先把下面的这个他是比我们的 v 字,他是在我们 v 字跟 s 之间大概三分之一的位置,那就是我们现在这个地方往下降, 降到底下,然后跟着下面这个参考线对吧,利用参考线去把它给拉直。 可以看到这个图形跟我们的参考线啊,基本上是平行的,这样子你的这个图形就不会歪歪扭扭一样。移到最底下,然后复制一个颜色,调成我们的遮盖色, 然后粗细程度他会比他会比我们现在箭头指的这个要粗 差不多三分之一,所以我们要稍微放粗一点点,大概在这里,然后比这个 v 要下降一层,下移一层就对了。 然后再调这个角度跟我们的右边角度是几乎一样的,应该把它拉大, 再拉大,顶上不平没有关系啊,因为待会我们还要还要遮盖他的。 调到这个位置,我目测一下这个弧度对不对,不对的话可能再微调一下就好, 要移到下面确认。那这个时候我们再去补全它的一些细节, 比如说这个 ss 底下有一个,有一个回旋,回旋我们就要用我们的块状里面有个这个这个图形, 然后切换成我们的遮盖色调到差不多跟图片里一致的角度,但完全一样的话有点废,图层也不太建议啊。大概就可以。 然后到 v 的下面,我们用个正方形放小给他,放到底下, 他是跟这个平衡线是几乎一样,就尽量是平行啊,千万不要倾斜,这样子就不会让你的字歪歪扭扭。然后 放到这里,这样子 s 跟 v 下半部分就已经完成了,让我们再去把它上半部分补全。上半部分 你可以用这个一样找个地方做参考,比如说这个 v 对吧,参考,然后放在这个地方,这是一个,然后第二个放在这里。 好。然后这个时候我们再去复制一个 块状,把它拉大一点,盖住上面露头的地方, 其实如果可以的话,尽量这块可以拉大一点,没关系,他能盖住越多越好。 好。然后我们再切换成三角形,用这一个拉到最大,然后利用我们上面这条横线 作为参考,去看他是不是跟他平行的。要确定好平行之后呢,我们调整好位置,把他们 svj 三个字母同时遮盖,这样你露出的那些地方就会被完整的盖住。然后这个时候我们就可以保存。 我们怎么确定他的造型是不是对的呢?我们保存好之后对吧,切换到一个角 角度,然后放在车上,尽量是使用原厂的油漆啊,这样子你能看到你能看到原厂的 svj 的字样是在哪里,让我们就可以去找到他,然后尽量拉成一样的角度放到这上面,看看我们的比例还有字形是不是正确的, 这样就可以了, 这样就可以对的上。 然后我们做这一边的时候,也只需要换到合适的角度,然后拿它出来一样在这里调到合适的角度,这边 是建议在这里通过这个角度去拉,这样子就能够和原厂的位置进行匹配, 两人就能得到一个跟原厂几乎一样的 s b 跟 s b go 的 logo 啊,其实并不难的啊,跟着视频做就会了。 当我们在放上车之后, 像这上面的黑色的边边应该怎么办?我们最好就是在做任何涂装之前,我们先给他拉这种方块,拉到最大,然后打开镜像,基本 上每一台车都是需要三两到三张大方块才能够完全盖住。那我们前面一张复制,侧面一张填满你所有能够填到的地方。 好,然后再到后面一张一样,尽量把它整台车覆盖完。覆盖完之后 把它移到我们刚刚已经调好位置的 s v 勾的底下,并把它改成以车子 刚刚定下来的颜色,那我刚定的是黑色,所以把它切换成黑色,这个时候就可以看到 sv go 已经完美融合在这台车上了, 并且再把我们的车漆换成我们现在主要的颜色,这样子你的车就不会在门把手这些地方啊,门缝啊等等的地方出现漏色,这样是几乎可以说是完美的。 然后我们准备开始六三的教学。
今天早上呢,和大家分享了渐变色车漆的一个制作方法,那今天早上呢,还是没有能够把一整个涂装给弄出来,所以说 这期视频呢,就延续上一个视频,争取把这件图章给设计出来。车头的渐变呢,是从前门缝隙这里为起点,往车头呢逐渐变白,那一直调啊调啊调啊调,大家调多了可以发现 就是先是亮度这里逐渐拉到最大,然后呢就变到饱和度那里,直接拉到最小,最后呢就会变成白色的了。车盖处理完之后呢,就到了车头的部分,车头的部分嘛,我选择的是 矩形进行一个填充,到这个位置,不用担心说色差不一样,因为这里呢在颜色板那里是有上一次颜色的记录的, 直接就使用上一次的颜色呢,就可以直接实现无缝衔接了。把车头这里呢全部填满之后呢,下面就轮到来处理。在使用线条渐变的 时候呢,由于线条不够垂直,产生的出现一些坑坑洼洼洼洼角角的东西。 这部分的问题呢,我也是使用的与车漆颜色一样的矩形来进行一个遮盖。然后呢处理到这里的时候,大家呢可能会发现在矩形 的边边还会有一个灰黑色的一个线条,那没有办法, 全车都得覆盖掉,要不然呢就会出现有一条杠杠特别的难受。所以说继续用矩形来进行一个填铺,一直到车尾,最终完成了我的果冻绿渐变涂装。
ok, 我们现在继续六三的教学,然后可以看到参考图片里呢,他是有一个金色的描边的,但是并不是很建议把这个描边做出来啊, 因为巅峰极速里面你要出这么小的描边的话,他的他在游戏里面的那个视觉表现并不是很好,所以这个时候自己就要去抉择到底是 到底是要做。呃,完全出体的,就是连描边一块都是你要的颜色那一种呢?还是说单纯做里面黑色的那一块?但不管是做哪一种,用到的方式是一样的, 只是你这个制服的粗细程度的区别而已,方式是相同的。那我现在做示范的话,我就是做粗体的,就是连同描边一起做成我要的那个字的颜色。 然后还有就是也可以看到真车的六三的 logo, 它是有有那种圆形拐角的。那如果你想要还原一台 sv 勾 六三的涂装的话,其实是并不建议把那个弧形,那个圆弧拐角给做出来的,因为那会让你损失很多的图层,就造成一种没有必要的损耗。所以我 们我们会尽可能的把所有的圆角变成直角,或者是切角去取代他的弧形, 这样子你就能够节省到不少的图层数字能挑选。 okay, 我们现在是在教学啊,九下等一下,然后我们先把字的中间的部分去框出来,这就是你直线的部分, 然后另一边的倾斜角度,我们用三角形去给他拉出来。我们可以看到他的六三 是我们可以参考回这一个正方形的边边去把它拉出来的。 大概一定要调整好这个位置,这里会需要一点时间,还要一点点耐性,因为你需要不断的微调去找对你的位置。 ok, 然后另一边 我们就要重新再拉一遍,这样子就能确保你的字的两边的倾斜角度是完全一样。 他有时候为了节省图层的话,我们会对字的一些一些造型啊去进行一定的简化,这样子能够能够让你 省下不少的图层。 你只有节省到足够多的图层,你才能够完整的把把它给还原出来。这个时候我们我会选择用这一个在竞速里面的这个小箭头, 这样子这里就能够节省多一张图层。当然如果你想要完全还原他字体,这里其实是需要两个图层的。不过这一个小区别并不建议 去浪费啊, 因为在在他放上车之后,他的区别其实是微乎其微的。 这个也是我们调整好调整好他的他的位置。哎, 我们在平面编辑模式的时候呢,尽量少用翻 翻转,他用了翻转之后,他连他的操作方向都是反过来的。所以 当他当他翻转之后,你的操作就要更加的有耐心,千万不要着急。 好,现在我们开始把文字外框已经做好了,那我们就要开始把他的文字内框给遮盖住了。出来切换成我们的车身颜色,也就是啊,我刚刚定下来的是黑色, 那我会做一个粗边。哎,这里我可能会选另外一个。 想 这样子我们要用一二三三道。我们有时候要计算一下我们要用多少的图层去把它做出来。如果用这一个的话呢,只需要 一道两道,那我会选择更省图层的方式, 比如这一个, 然后这个再切换成我们的白色, 调整一下黑色的位置。 这个地方有点讲究你的微微微微小的操作,因为你 一不小心可能就会漏一点点边。 好,然后我们到底下的那一块一样,我们用这个长一点的,长的地方呢, 我们就要用这种这个三条杠的这个长条。当然这里还是要吐槽一下巅峰技术,为什么不出一个实心的长条, 为什么要要逼着逼着我们玩家去用两个叠加成一个制造出长条,纯纯的浪费浪费图层。 然后窄的这一边,我们就要用这一个调到跟右边相同的高度, 然后放在这里平行的地方 一个,然后反过来同样调成一样的尺寸,移上去刚刚好重叠。 然后我们再做六跟三中间的间隔,我们用这个三条杠的调成黑色,然后放在这里倾斜角度的话,要跟你的 这个字边缘的角度是一样的,这样子看起来就不会歪歪扭扭,要不然会很奇怪。 好。宽度要稍微调窄一点点,因为我们是两个图层叠加得到的长条,所以要预留一部分宽度出来,要不然你这个间距就会太大。好一个 两个让我们检查一下。因为刚刚我们被那个操作按钮阻挡了视线,所以我们可以看到下面是有一点点粗边的,我们就要选择回那一个图层去给他稍微调整一下位置, 然后上面的这个也需要调节一下。这样子哎呀,不要让他注意,千万不要让他露出, 露出那个底色的白色。好,现在我们方块的遮盖就已经完成了,接下来就还是选回禁数里的小箭头,我们要做那个字符间的一个遮盖, 调到跟这边一样的角度, 然后我们去挡这个地方 一个,那这个需要放大再放大, 哎,角度变了, 我们一定要注意他的倾斜角度不要改变, 注意你的可以看到右边有一个文字宽度啊,我们要注意他的宽度,一定要一定要正确。这里可能你们第一次尝试去做的时候呢,要调很多次,这个没有关系 啊,一定要去调调,对反复的去调都没有关系的。然后这边还是一样跟回,我们跟回上面这个边的角度,然后调到合适的位置 啊,这里一个。然后这里呢其实是需要补脚的哈,因为这根线条并不够长,我们需要补脚的时候呢, 就可以用到我们的小三角啊,或者其他的一些一些素材,能够能够填到那个角度的素材都可以。像这一个三角形就是个不错的选择。调成黑色,然后放到刚刚这个地方 好,然后我们再用回迅速的调成白色, 而这一个角度呢,我们要参考这一条边, 差不多调成这样,然后在这里找到他合适的位置留下。 确定好基本是那个位置之后,我们就按复制。然后 现在就是这个弧形了,弧形的话我们可以稍微用这种,用这个圆弧去一次性一次性盖住两个折角,去省下我们的一个图层数量, 调到合适的位置。这里我用红色表示,这样的脸看得到,能看得到我这个图案在哪里, 会选择这样子去一次性盖住这两个两个折角,这样子呢,我们的图层就可以省下来一些 去完成更多的一些细节,比如说待会我们做车身的拉花之类的,就需要用到这个多出来的图层,这个非常重要。 好,调好之后,我们到下一个就是这里一样,我们需要调一下他的角度,让他看起来哎比较顺眼。 对,他其实就是我们弹幕里有人讲的,其实就是 photoshop 加毛边没错的。 但因为 在游戏里面,他们官方并没有出这一个贴纸,那只能我们自己手动这样子玩。 ok, 我们现在看到基本上整个文字是差不多的,我们放在车上看一下是什么效果啊,按一下保存。 然后我们直接放在车上看一下是什么效果。 他按照真车的位置的话,应该是在后视镜往下差不多这个地方。 当我们确定好位置之后,于是我们先要贴两边对吧。我们确定好一边的位置之后,怎么样让对面也跟着我们同样的位置呢?同样的角度呢?我们这个时候就很需要三角形啊, 或者是随便一个有一边是平面的图形,放在他的下面,最好是尽量贴近他底下的这个边,跟他一样的长度。调成一个对比度很明显的颜色。开启镜像, 然后确认我们来到左,来到右边一样选回这一个六三。我们调到 下边,跟这个我们的参考参考方块一样的尺寸,要尽可能的贴近它。 好,这样我们两边的六三的位置就在同一个地方了。这个时候我们删除这个参考点,你就得到一个对称的六 六三了。然后再加上我们车尾的 sv 勾,当然你也可以在车头再加一个六三, 哎,我已经忘了车头的六三在哪里了。当然在加加车头的六三的时候啊,我们需要稍微拉近视角, 然后去调到你要的角度。当加车头的涂装的时候,更加建议的是尽量用高视角去加,这样子你的涂层拉伸就不会特别严重。 我们来做一个对比,比如说我现在从高视角放一个三角形,我们放在这个地方,放在这个地方好了,然后再从前视角再 放一个三角形,你会看到他的图形高低程度是不一样的,对不对?我们在同样的位置是吧, 从前视角往上放,你的图形是会被拉伸拉长拉高,但是你从高视角往下放哎,他就能够比较完整的放在机盖上。所以在放机盖图层的时候,一定要尽量从高视角往下去放。 特别是这种呃,非常有标志性的图案六三啊,或者是你的车队 logo 啊这种这种图标的东西,一定要尽可能尽可能确保他是在高视角。就算他不能够以这个角度放下去,你也得想办 将他尽可能的从高视角往下放,千万不要从前面往上放,这样子你的图案会变形的非常厉害。 ok, 然后我们拼字教学到这里就搞定了,期待你们交作业啊! ok, 拜拜!
首先我们点击这个个性化,点击创作与图绘。我们可以看到这里法拉利换个七幺幺二零钻石。接下来我教大家怎么只花一百金币就可以换颜色, 其他车也通用。我们点开这个贴花,点击正方形这个图案,选一个自己喜欢的颜色就可以开始贴了,注意一定要贴满哦。 这里我要开始加速了, let's go! let's go! 我们点击应用就可以看到,只需要一百金币。上展示 jack all these grossy like my swag and they call it jack all these grossing like my 我真是一个宠粉的博主,我看谁还不关注我。
哈喽,大家好呀,夜城狂飙涂装设计大赛又要开始了,这是第二场官方举办的涂装大赛了,那这期视频呢,就和大家聊一聊涂装设计当中 贴纸的这个设计原理。这里呢就以这张爱坤贴纸为例来聊一聊呢这个层层叠加的贴纸设计原理。其实呢,不管是贴纸还是文字,或者说是其他的渐变色啊,其他的图案呢,都是 层叠加来进行一个创作的。我们在设计之前呢,就要有一个圆形,或者说是一个参考。那么得到这个圆形或者参考之后呢,咱们就要对这个东西进行一个 拆分,由底层到顶层,一层一层进行拆分。就比如我们这个爱坤冰淇淋,那么最底层无非就是他那个甜筒的一个形状,那个甜筒筒身以及头顶的冰淇淋呐。 所以说这就是我们的底层,也就是我们的第一层。但是这里面呢就有一个细节了,他有一个黑边, 我们在设计的时候呢,很容易把这层黑边给忽略掉。所以呢,在分图层的时候,一定要把所有的细节都给注意到,免得到后面的时候图层越来越多。 自己呢在一层一层的去调整这个叠加的顺序的时候,就很容易出错,很容 易乱。那当我们把每一层的顺序都确定好之后呢,就不是那么的容易混乱了。我们先把底层给做好,然后再一层一层的往上叠加,这样设计的话呢,大致的雏形是不会出错的。 那在设计的过程中,如果说是遇到有一些遮盖的问题,或者说是设计完成之后有一些细节需要修改的话呢, 再把相应的填充的部分呢,移动到该区域的话,就比 的简单了。我现在设计的这个冰淇淋呢,是没有把每一层给列出来,是直接就看着图片进行一个叠加模仿的。所以说大家呢可以看到有 有一些缝隙,有一些细节呢,我是在边做边调整了,这样呢就会浪费很多的时间。而且呢,通过移动图层的一个方法来进行调整的话呢,可能得到的东西 还是会有所偏差的,同时呢,也会影响到后续的修改,以及最终成品的一个展示。 同时呢,我也发现了个问题,毕竟是在游戏里面插了一个简易版的 ps, 确实呢,能有这个功能就已经很不错了。 但是有个问题就是好像贴纸的话呢,只能够有五十层,而且呢涂层多的时候呢,还不能够进行一个合并,就导致在设计的时候呢,很耗时很 费功夫。虽然说是有点麻烦哈,但是呢,只要努力,只要肯花功夫,还是会有好的结果的。
gt 二原创涂装红衣最终成品展示 下面是制作全过程。 首先从分色开始,挑自己喜欢的颜色,这里选了红色做主色, 用深红增加层次感。黑灰色做复色, 换个红色底漆开始做细节, 引擎盖看起来太单调了,换个黑底, 加一点其他颜色点缀, 给车身弄点渐变效果。 换个轮毂和轮胎色, 加上套件更好看。虽然我没有套件可以用,但是可以装上看看还是可以的。 到这里就制作完了,来看看和原皮 qq 的对比吧。