这节课我们来学习一下肉透笔刷工具,其实他呢就是抠出来使用的。首先打开软件,然后在这里面我有两个素材。先来看第一个,他是一个人物奔跑的视频。 好,那如果说我现在想将背景给他替换一下,就需要将人单抠出来,对不对?如果说我们使用蒙版的方法,也可以来看一下,将它拖动到这个合成里面, 然后选择钢笔工具,在第一针的时候放大一点,需要将人给单抠出来。 当然这个方法也不是不可取,主要是看我们最终需要的精度是怎样的。如果需要很细致的话,那就需要使用这个钢笔来一针 真的抠了。 好,我就大致的去抠了。好吧, okay。 然后应该到这里。 好,总之是沿着这个人的边缘把它勾出来。 好。这样的话呢,我们能把人单独抠出来,显示透明度,网格看一下还是非常干净的。然后呢,这里应该还是抠掉的,对不对?这里应该怎么处理呢?还是选择这个图层,我们来看一下,他现在已经有一个蒙版了,然后再来 再绘制一个蒙版。 okay, 现在又有一个蒙版二,那我们现在应该是在蒙版一的区里面剪掉蒙版二的区域,对不对? 所以说应该将它的模式相加改为相减,这样的话就能得到我们想要的效果了。但是如果说我们现在再向前走一针 来看他的视频发生了变化,这样的话呢,我们就需要逐针的去抠。但是我们知道一秒钟的视频是二十五针,如果按照这种方法呢,就是一秒我们需要抠二十五张图对不对啊?这个工作量还是非常大的, 当然如果我们想要精细的去做,那就只能用这种方法了。那这节课呢,我们来介绍一个比较简单的方法。先将这个蒙版删掉了, 就是这节课讲的工具 rotob 刷工具。选中它,它的使用规则呢,其实和画笔是一样的。首先双击将这个素材打开来看,这里是图层的窗口。然后我们这里可以放大一点,将时间线 移动到开始在人身上按住鼠标左键拖动,这样的话我们能得到一个紫色的线。这个紫色的区域呢,其实就是我们选中的区域。当然在图腾窗口里面有可能不太明显,我们切换到合成里面来看,它其实已经抠出来了对吧? ok, 那这里呢,还是一样去处理的。点开它,这里应该怎么做呢?我们需要剪掉它。剪掉它的方法呢,就是按住 alt 键去点一下这里,这样的话呢,这里面就被扣掉了来看。好。那么继续我们向下走 调整时间线来看一下它的好处呢?就是这些线会跟着人物去变化,当然在变化的过程中哪里不太精确,我们也可以再去调整一下,这里太少了,我们 再去加回来,加的话直接去拖动就行了。好,后面也是一样去调整的。 ok, 这里呢能看到软件在计算好。那么除此之外,在它下面还有一个工具叫调整边缘工具。选中它,其实它呢就是让边缘变得柔和的。比如说这里我们抠完了来看一下 这里,这个边缘如果很硬的话,我们可以用它在边缘去涂一下,这样的话它的边缘会比较软, 来看其实就是半透明的,我们看之前是这样的。然后调整完成之后呢,这个边缘他就是这样子的了。好吧, 在抠一些边缘比较模糊的视频的时候,可以用到他,然后回过头来再来看。那么当然在这里其实还有一个模式,我们可以看一下。第一个切换一下,他就是以黑白的形式来显示,黑色呢,就是抠掉的白色就是显示。 然后第二个呢,就是我们刚才一直用的。第三个就是扣掉的部分会变成红色,然后这样的话呢,也能比较直观的显示到最终的效果。好,这是这些模式。那么我们继续往后看。后面如果哪里也跟不上,还可以再去调整一下。当然在这里面我就不去调整了, 同学们在练习的时候可以多调整几遍。好,这里我就先将后面的给裁掉了,咱们只用这一段。 ok, 回到开始。然后呢,就是把我们这里面的另一个图片拿进来, 拖动到下面播放一下。这样的话呢,我们就能实现给动态素材去修改背景。当然这里来看他还是不太精确,这里对不对。那么怎么调节呢?也可以在双击这里点回来, 现在正在计算,我们稍等一下。 好,放大一点。这里按住 alt 键就把它剪掉啊。当然我们工具没切对不对,应该切到第一个,按住 alt 键给它剪掉。 好,回过头来再来看,这里就被扣掉了。这个工具在做一些对素材要求不是很高的视频,我们能用到。好,那么这节课呢,我们就讲到这,客户同学们可以自己来练习一下,也可以自己去拍摄一些素材来练习。
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photoshop 抠像不难,但是视频抠像呢?在过去的几年当中,视频自动抠像技术变得非常的简单,而且时间过程又快又准确。无需使用钢笔工具手动描绘对象的边界。 after effects 呢,使用人工智能技术和机器学习, 将视频动态遮罩操作变得又简单又快捷。首先选择工具条上的 roto 笔刷工具,然后双击画面进入图层视图, 并且呢开始描绘主体。这里呢并不需要手动描绘主体的边界,只需要标识出主体所包含的部分就可以了。为了能够更加精确的选取,可以在左侧的下拉菜单当中选择骆驼笔刷三点零工具来进行计算。 画面上选多了也没有关系,按住 alt 键就可以反选选区。在选取的过程当中,还可以直接预览选取的效果。我们可以看到芭蕾舞演员基本上已经被正确的选取了。经典 冻结按钮就可以锁定选区。之后若斗比刷三点零,就会以两倍速的速度完成对画面的遮罩,回到合成图层。这个时候呢,画面当中的主体就被完全遮罩了出来。我们再来一个难一点的挑战。在这个场景当中, 人物和背景都是白色的,对比度比较小,抠像难度呢也比较高。使用 rood 笔刷,先在人物主体上描绘一下,如果选多了,就按住 alt 键,用红色的光标来进行反选。轻点冻结按钮,锁定选区,并且完成遮罩。回到合成当中我们就可以看到效果了。 当然我们还可以通过边界调整笔刷来精确的选取发丝的部分。再次轻点冻结按钮,解除选区锁定,从工具栏当中选择边界,调整笔刷,并且描绘头发的边界。头发的细节都被遮罩出来了,效果是相当的不错。 全新的 rotobe 刷三点零,更快更精确。对于更多的 up 主来说,让你实现想去哪出镜就在哪出镜的视频出镜自由。
今天分享两种我常用的人物扣相方法。先来演示第一种,将人物素材复制两层出来,在第一层命名为扣相层,并将其读写添加色调和色节,调整滑块和参数,使其黑白分明。接着取消读写, 将抠像层下层素材的轨道遮罩改为亮度反转遮罩。如果找不到轨道遮罩,就按一下 f 四,这样人物就单独抠出来了。我们再来演示第二种人物抠像的方法。肉头笔刷复制一层人物素材, 这里要确保分泌率是完整的。在上方面板选择肉头笔刷,双击画面,进入图层窗口,在第一针的位置,用鼠标左键画家大致范围,软件会自动分析。按住奥特键选举,可以减选范围。 主体人物画出来后,按空格键就可以逐针自动分析。分析完成后,记得点击这里的冻结,避免自动重新分析。回到合成窗口,可以看到人物已经被抠出来了。在效果空间面板里的肉头笔刷可以对边缘和雨化进行调整,下期再会。
视频抠像更快更准确 adobe the fd effects 这一次升级带来了 roto b 刷三点零,借助人工智能技术,能够快速的把视频当中运动的主体进行选取并且分离。全新的 roto b 刷三点零可以对视频当中的主体进 行追踪,整个过程呢,只需要你描绘出需要遮罩的主体部分,人工智能引擎呢就可以自动的识别主体的边界,并且追踪这个运动的物体。 即便是遇到复杂的景物重叠,或者像头发这样比较难遮罩的部分,甚至遮罩透明的对象都变得非常的精确。当需要更加精确的遮罩的时候, 边界调整笔刷就可以帮上忙。只需要轻轻的描绘出头发的边界,就可以完美的实现精准的发丝抠像了。同时羽化功能还能够保持更多的边界细节,让遮罩以后的主体能够更加容易的融合到新的背景当中。比如这个跳舞的场景当中,人物的移动速度很 快,只需要选择若多笔刷描绘主体,如果选多了,就按住 alt 反选选区轻点冻结按钮确认遮罩。使用边界调整笔刷对发丝部分进行精确的选取,轻点冻结按钮确认遮罩,效果是不是很棒。全新的若多笔刷三点零技术,借助人工智能,无 需绿幕拍摄,无需特殊的设备,视频的背景就可以随心更换,帮助你实现更多天马行空的大想法。
看到那个钢笔笔尖形状的图标了吗?他就是 aipspr 广受喜爱的通用工具。这次我们来讲两大功能之一的抠图。先拖进 个狗子,然后选中此图层,按智线启用钢笔工具。然后就可以顺着需要的物体图形边缘抠图。生成的路径点都是可以再次移动非固定。当我们路径成为一个闭环时,就会形成车罩。我们 按按键展开蒙版,再详细展开调节与画直,让边缘柔和调节扩展收缩边缘。这样就得到一个可以为我们所用的狗子。
如何去除视频中多余的物体?哈喽,大家好,本期给大家分享三种去除视频中杂物的方法。首先第一种 ae 自带的内容识别填充,其功能与 ps 中的内容识别填充类似,但是 ae 处理的是会移动的。视频素材,我们打开一在窗口,这里可以找到。 现在我们再来操作一遍。首先将素材拖入合成中,我们设置把这辆小车去除, 把时间轴拖动。到最开始的时候,使用钢笔工具将小车大概抠出来,扬在门板。这里模式先改为无,这样方便观察。在门板一这里右键选择跟住门板右侧,就会出现一个跟住面板 方法,这里我们选择位置收放,还要旋转,然后点击向前跟踪。在跟踪过程中,如 如果模板发生偏移,可以按下空格键调整模板,然后再继续跟踪。 跟踪好之后预览一下,然后再把模板的模式改为相减。改为相减之后,这里就相当于被我们扣除了。 再打开内容识别填充,填充的目标就是我们扣除的这一部分。阿尔法扩展就是填充区域扩展的范围。画面中气质是移动的,所以我们选择对象。如果物体是不移动的,就选择表面。最后点击生成图层,等待系统分析完成。 填充。完成之后,位列就被移出了。 接下来是第二种方法,使用摩卡部落进行物体移除。安装方法直接点击下一步就可以了,非常简单,这里就不过多介绍了, 我们直接开始上手操作。在效果这里找到摩卡 pro, 将它拖入素材中,再进入摩卡里面。第一次打开摩卡的工作区为基本布局, 我们可以切换为 class 经典布局。接下来先介绍两个快捷键,第一个是键盘上的 j 键,画面缩放六个是 x 键左手工具。然后再使用单位工具将小车画出来,再向前跟踪。 跟踪好之后进入条这里会呈现紫色,前面红色的这些就是代表没有跟踪的,我们需要再向前跟踪。 跟踪完成之后,我们再创建一个平面,尽量匹配真实的场景。这里拖动四个紫色的点就可以调整了。然后再修改下名字,水标,双击图层就可以修改了。再使用钢笔工具画一个更大的区域, 同样调整他的透视,再重新命名一下。然后再把路面这一层放到小车下面,把小车前面的小齿轮关掉。在第一针这里开始跟踪,如果超出边界就暂停调整。 再来到移除面板这里把小车前面的齿轮打开,路面的齿轮关掉,再选择统一形状,然后再加一点边缘。雨化光照模型,选择线线 稍微增大一点,混合量。在顺眼单层针看一下。现在我们就可以退出去了。这里选择保全。在模块顺眼这里,模块选择移除,然后再启用,将物体就被移除了。
今天给大家分享一个不用绿幕就能实现抠像的方法。首先打开 ae 新建合成,导入素材。第一步选择 rote 笔刷工具,双击视频素材,在需要抠除的主体部分刷一下,人物就被框选上了。按住 ot 键,笔刷变红, 去除多余的画面。点击播放键,紫色的框就会自动跟踪选区,如果有跟踪不准的情况,在那一中重新选区,再次跟踪即可。 运动完成。再点击合成面板,点击绕头笔刷和调整边缘,再调整一下移动边缘,加点乳化,然后导出格式,选择 qq time 视频通道,选择 rgb 加阿尔法,然后再导入到 pr 里,就能使用这段素材了。
前面五节课我们讲述了 ae 中抠像的操作方法,但这些抠像都是基于背景单一的视频素材、绿木素材或栏目素材。这些视频素材可以说是为了抠像而专门拍摄的,但在很多时候, 我们手头上可能并没有这样的素材,而是想把在复杂环境下拍摄的人物从视频中分离出来,从而方便我们给人物更换一个不一样的背景,或针对人物使用单独的效果等。 像这两个素材,我们想把人物从背景中单独抠出来,就不可能通过前面所讲的操作方法将人物抠出。这就需要用到我们今天重点讲解的内容柔豆笔刷和调整边缘遮罩工具 进行抠下。使用 roto 笔刷工具,您可以在人物边缘通过 roto 笔刷进行描边。然后 ae 会使用该信息在前景和背景元素之间创建分隔边界, 再通过调整边缘遮罩工具对边缘进行修饰和改进,从而讲人物从复杂的视频环境中抠出。 打开 ae 在项目面板将视频素材直接拖拽到项目面板底部的新建合成按钮上,则 ae 基于当前视频素材的参数创建一个合成,并在合成窗口打开。当然,为了方便讲解 我们所选取的视频素材的环境相对来说简单一点,对于在复杂环境中的人物抠 像,操作方法也是完全一样的。选择工具栏的 roto 笔刷,在图层窗口双击要进行抠像操作的素材图层。在图层窗口打开该视频素材。图层窗口以选项卡的形式显示。在合成窗口,我们切换到合成窗口。 在合成窗口移动鼠标时,他就是一个正常形状的鼠标。通过标题栏的选项卡单机图层并切换到图层窗口时, 鼠标形状变成了一个绿色十字。在绘制人物轮廓之前,我们需要调整笔刷的大小。压住键盘上的 ctrl 键不放,压住鼠标左键不放,向右拖拽时,笔刷变大,向左拖拽时,笔刷变小。现 在我们需要找到绘制人物轮廓最适合的时间点,我们称之为机针或基础针。用鼠标移动窗口底部的播放指针,可以快速浏览素材画面。 在视频素材上寻找的基础真应该满足下面的条件一是我们要抠出的人物完全暴露在画面中,且没有被任何前景所遮挡。比如说在人物的前景中,有一辆高速行驶的洗车 正好遮挡了人物的部分画面。或者在一个人物走进走出的画面中选择人物刚走进镜头而还没有全部暴露在镜头画面中, 这样的真画面都不适合做基础真。二是相比较来说,人物所处的环境相对简单,易于 分辨。比如说人物的衣服颜色与背景颜色重合,不易分辨,这样的真画面也是不适合作为基础真的。这里之所以给大家强调基础真画面选择的要点,是因为基础真选择的成功与否, 直接关系到 ae 中抠项效率的高低。比如说一个人物逐渐走出镜头的视频素材,应该选择背景单一、人物完全暴露在镜头中,人物的近景镜头作为基础真。通过传播操作, 这样 a 亿就能很容易的通过智能学习和计算判断并勾勒出人物前后镜头的轮廓。如果我们选择一个环境复杂人物的远景镜头作为基础,真实会大大增加 一一学习和智能运算的时间,而且传播操作也会增加很多。无论对软件还是对我们的操作步骤,都会增加很多的时间和负担。针对当前的素材, 我们将播放指针移动到时间线上七秒的位置,以此针作为基础针。现在我们只需要压住鼠标左键,不放 在人物轮廓内。拖拽 roto 笔刷 a e, 通过智能运算勾勒出人物的部分轮廓。 通过再次拖拽 rot 笔刷 a e 通过智能运算又勾勒出人物的另一部分轮廓。不过这时我们发现他勾勒出的人物轮廓是错误的。压住键盘上的 out 键的同时,在勾勒出的错误 轮廓内,拖拽 roto 笔刷 a e 会智能运算将多余的形状从人物轮廓内减去。当我们压住奥特健的时, roto 笔刷的形状会变成一个红色的减号。 这表明在压住奥特健拖拽 roto 笔刷时,会从当前选区减去笔刷绘制的形状区域。如果在拣选某些形状区域时笔刷过大,需要减小笔刷大小时, 可以通过压住 ctrl 键的同时,向左拖拽鼠标左键。现在可以看到,因为人物衣服的颜色和沙发的颜色很接近, 所以将沙发也勾勒到了人物轮廓中了。通过多次检选,现在基本上将人物的边缘勾勒出来。这也是我们前面 所讲的在选择基础针时,尽量选择单纯背景的画面作为基础针的原因。尤其是当背景颜色和人物的衣服颜色很接近时,会增加我们操作步骤,而且这样的结果未必准确。 现在人物的边缘显示一条阳红色的分隔线,将人物前景和背景进行了分隔。当然,这个颜色线可以能通过图层窗口底部的 f 边界叠加颜色按钮进行更改。现在我们就通过 roto 笔刷 绘制了一个基础针。在图层面板的时间线下边,该针的形状突出,显示上边有一个黑点,与其他针的形态是不一样的。在他的左右两侧,显示向左和 向右的绿色箭头,这表示的是基础针的传播方向。在基础针左侧,他的传播方向是向左。在基础针右侧,他的传播方向是向右。在图层窗口的底部有一排按钮。 单机切换到 alfa 按钮,则显示图层的 alfa 通道。这个画面是不是很熟悉?黑透白不透。黑色区域是扣除的部分, 白色区域是保留的部分。切换到合成窗口,我们发现前景人物已经被抠出来了。切换到图层窗口,单机切换到阿法边界按钮,则显示原图层, 其中前景和背景不变,而分隔边界叠加为彩色轮廓,这也是默认模式。当单机切换 法叠加按钮时,显示员图层,其中前景不变,而背景为一种纯色背景。可以通过这三种模式的切换,查看当前基础真的抠像效果。 我们重新单机切换到 l 放边界按钮,恢复到默认模式。现在的问题是,基础真的口向效果我们比较满意, 但是因为我们要抠出的前景人物是处在一个复杂的运动环境中。只抠出一针的图像画面并不能代表整个视频素材中前景人物的抠像效果都是好的。 这就是我们下面要学习的传播的概念。我们拖拽播放指针前后移动,发现整个视频素材中人物的抠像效果并不是那么的完美,在很多 地方,他也将前景人物的头发也被错误的扣除了。目前这个扣相操作除基础针以外,都是系统自动推算的结果。他是根据基础针的扣相结果,推算出他的下一针的扣相画面,再根据下一针的扣相结果, 推算出下下针的扣相画面,再根据下下针的扣相画面,推算出下下下针的扣相结果。如此循环,直到视频结束。 位于基础针左侧的画面也是一样的道理。首先根据基础针的扣项结果,推算出基础针左侧一针的扣项画面,再根据左侧一针的扣项结果,推算出基础针左侧两针的画面。如此循环,直到视频开始。 这就是传播的概念。将基础针的扣向结果或者是基础针创建的蒙版,通过自动推算向前或向后传播,直至视频结束。或视频的开头。在基础针的两侧显示的绿色箭头, 形象的表示了基础针的传播方向。这样会存在一个问题,越是远离基础针的画面,系统的计算量会越大,且扣项的效果也会越差。这是因为假如基础针前面或后面的某一针的扣项发生错误的话, 通过逐针传播,他的错误结果也会被放大。现在的问题是,我们如何修改这些错误之处呢?有两种方法。首先,我们将播放指针移动到十秒 的位置,我们发现这个抠像结果有明显的错误,把人物的头发也抠出了。通过 roto 笔刷在人物头发所在区域拖拽, 这样 ae 会识别头发区域,并将人物的头发包含在选区内。纠正之前的错误抠向结果。可是在时间线下边,代表传播方向的箭头之间变成了灰色, 这代表 a e 并没有将这一正确的抠像结果向他后面的针自动传播。这时我们可以按压控格键播放视频。随着视频的播放,他将这个结果传播到他后面的所有针, 也就是在十秒之后的视频。他的抠像结果都是基于我们在十秒的位置纠正了的抠像结果进行 推算的。我们返回来,将播放指针移动到七秒到十秒的位置,发现这之间的扣相结果还是错误的。也就是说,我们在十秒的位置纠正的扣相结果,他并不能向左传播,而是指向后传播。 将播放指针移动到七秒基础针的位置,按压键盘上的 pgdn 键一针一针的向后播放。如果发现人物的描边有错误, 通过 rotel 笔刷进行纠正。基本上,通过五针左右的纠正, ae 通过学习和推算就能正确实别人物的头发, 并将正确的结果传播到七秒到十秒时间段的视频。但这种调整并不会影响十秒以后的视频,因为我们在 十秒的位置刚刚已经进行了纠错处理。按压控格键播放视频,将正确的结果重新向后传播。 以上就是当 ae 自动传播的扣相结果出现错误时,人为干预纠正错误扣相的两种方法,正确的做法是第二种。从基础针开始,按压键盘上的 pgdn 键,逐针纠正错误。 现在我们将播放指针移动到基础针的位置,按压键盘上的 pgup 键,通过 roto 笔刷工具纠正存在错误的真画面。 通过五针左右的真画面的调整, a e 就能正确实别人物的头发区域,并将头发包含到蒙版中。按压控隔键 播放视频,并将正确的结果向左传播,完成抠像的纠错工作。现在还有一个问题,如果说这段视频画面中的人物是在四秒开始才出现在画面中,然后在十一秒的位置被某一个前景遮挡, 人物从画面中消失。从十四秒开始,人物又出现在画面镜头中。 又该如何进行抠像操作呢?在图层,基础针传播方向的末尾有一个类似左方括号在视频的开头和右方括号在视频的结尾的形状。 他代表了基础真的传播距离,默认是视频的结尾和开头。我们将视频的开头扣向传播方向前面的左方括号向右拖转,拖 拽到时间线上四秒的位置。将视频末尾扣向传播方向的右方括号向左拖拽,拖拽到时间线上十一秒的位置。 这时,传播方向在时间线上的形态也发生了变化。在四秒之前和十一秒之后,时间线下边没有代表传播方向的箭头,这表示在四秒之前和十一秒之后。 ae 并没有进行抠像操作。 移动播放指针可以明显看到这种效果。切换到合成窗口,将播放指针移动到视频开头,按压控格键播放视频,可以明显看到 抠像只是在四秒到十一秒之间,其他时间段内 ae 仍然显示为原画面。现在我们还想在 十四秒之后继续将人物从画面中抠出。切换到图层窗口,将播放指针移动到十四秒的位置。重新使用 roto 笔刷绘制人物的描边,完成抠像操作。 最后将传播方向左侧的左方括号拖拽到十四秒的位置。这样就完成了十四秒以后的人物抠向工作。切换到合成窗口,将播放指针移动到视频的开头,按压控格键播放视频。 查看最终的抠像效果是否与我们设想的一致。现在我们发现人物的边缘有很多锯齿,抠像对人物头发的细节处理不够完美,又该如何处理呢?请您关注我,下节课为您讲解对抠像后 对画面边缘等的细节处理。以上就是今天课程的全部内容,每天花费了我大量的时间制作教程,我把每一刻都按论文的标准来制作,参与了国内外大量的资料,全方面通俗易懂的讲解。 ae 保证您所学到的是最全面、最细致、最权威的教程。全套课程都是免费的,只为您能收藏转发本教程。 希望能看到这里的朋友长按点赞三秒支持一下。最后感谢您花费宝贵的时间观看本视频。
十五秒教会你如何利用射击功能将天空扣除。第一步 ctrl 加定,复制一份素材名字,修改为天空。第二步添加射击,将黑色数值修改高一些,保留天空的亮度信息。 再添加一个亮度与对比度,直接拉满,增强对比度。第三步把原素材轨道遮罩修改为亮度遮罩反转,然后天空就被抠除了。最后我们只需要添加需要替换的素材即可。
k 赖的抠箱基础这讲介绍一下使用 k 赖的进行抠箱的基本方法。当前场景中有一个绿幕拍摄的视频素材,还有一个蓝色背景图片。 首先说明一下,扣相并不是只能用蓝色和绿色作为背景,理论上只要是单一的比较纯的颜色就可以,并且与拍摄主体的颜色反差越大越好。我们点击效果菜单选择扣相。可以看到这里有很多用于扣相的工具。今天主要讲一下 k lights。 在使用 klat 进行扣相之前,我们需要创建一个垃圾遮罩。垃圾遮罩的概念就是创建一个蒙版来大致勾勒出主体轮廓, 移除场景中不需要的部分,如颜色和光线的不均匀、屏幕上的污垢和无用元素等等,可以有效的提高酷像效率。我们可以使用钢笔工具、形状工具、 自动最终功能来创建垃圾遮罩。这里我们使用钢笔工具来大致勾勒出人物轮廓。在绘制轮廓时,你可以注意到画面上方和左侧有一些污点,使用垃圾遮罩可以将它去除,从而减轻之后使用 kely 的扣相的工作量。 另外,移动时间线,注意人物在不同时间点是否都在蒙版路径范围内。你还可以给蒙版路径添加关键针来保证垃圾遮罩的正确范围。 垃圾遮罩创建完成以后,选中扣相图层,我们选择效果扣相 k 赖子将 k 赖的效果添加到要进行扣相的视频素材上,这时并不会产生什么变化。我们先点击吸管工具, 吸取画面中绿木上的颜色。现在绿木中的绿色被扣除了,但是可以看到人物呈现一种半透明的状态,还有 很多皂点,所以我们还需要继续调整。在视图这里,现在是 finel result 最终效果。我们将它切换为 scree math 屏幕遮罩。现在图像变成了黑白图像。记住,黑色是透明的部分,白色是不透明的部分,灰色部分为半透明状态。可以看到背景是黑色的, 人物是白色的。但是上面还有很多灶点,我们需要将这些灶点去除,使背景为彻底的黑色。人物为彻底的白色。我们首先要调整一下 sorry game 屏幕增益选项。 他是用来控制要从画面中抠出多少你选中的颜色。比如这里选的是绿色,默认值为一百,那么他就会抠出所有这种绿色。增加该数值就会抠出更多部分。但如果调的过高,就会影响到人物的白色区域。所以这个数值先不要调的太高。因为这个素材的绿木颜色和光 照还是比较均匀的。所以我们先暂时将该数值设为一百零四左右。接下来展开 screen mat 第一项 clip black 修剪黑色用于调整暗部。增加该数值可以使更多的像素变为黑色,因为之前 screen 电影已经获得了很好的效果。我们暂时将屏幕增益调回一百。 然后增加 clear black 的树枝。看一下效果。可以看到随着树枝增加,背景中的白色照点逐渐变为黑色。 那么如何判断是不是真的全黑了?可以通过观察信息面板中的 rgb 值,如果都是零,就表明圈黑了。注意该数值也不要调到过高,否则人物的白色区域也会受到影响。 我们将 sgreen 电影设为一百零四,修剪黑色设为六。 然后第二项 clip whites 修剪白色,用于调整 亮部。降低该数值可以增加人物的白色。我们将该数值降到大概六十五左右。注意该数值不要降的过低,否则会在人物轮廓外围溢出一个边缘。我们切换到最终效果,将该数值降到二十左右,就可以清晰的看到这个边缘。 重新调回到六十五。切换回屏幕车罩。实图。我们看到人物面部还有一部分灰色区域。我们可以调一下 screen balance 平不平衡,使平衡偏向一侧。数值降低到大概三十左右。现在人物内部基本都是白色。 现在我们将试图切换到 final result, 最终效果可以看到绿木都被扣除了,但同时也看到人物表面有非常多的明暗不疑的造点。我们将 k 的效果关闭,再打开对比一下效果,可以明显看到这些噪点。这是为什么呢? k 赖的在工作时有两个作用,一个是创建一个二发通道,或者说创建一个屏幕遮罩。另一个是要移除异色,就是人物皮肤和衣服上的一些绿色。 所以现在这些皂点就是在移除异色后产生的。我们将试图切换到 stades 进行观察。这个视图会使口腔效果夸张化。一般是黑、白、灰三种颜色。 黑色代表最终的纯背景区域,白色代表纯前景区域,灰色表示前景和背景的混合区域。他不是说这里的扣相没有扣好,他只是告诉你这个区域不是纯背景或纯前景区域, 他不会影响到最终的效果。你需要注意的是这些绿色的像素,他们像是一种警告,告诉你这些 区域消除了异色。最终的合成效果可能会不正确。从这些造点,其实我们刚才已经看到了。我们可以用替换颜色这个选项进行修复。 无就是不处理。 sorts 就是使用原图像来修复哈,就是使用所选的颜色进行修复。比如这里我选择蓝色,可以看到画面中出现大量的蓝色。 soft 也是使用所选颜色来修复,但是他会试着去自动调节亮度来尽量保持与原像素的一致。这里我们选择 sorry 选项,可以看到照点没有了。但是如何去除人物表面的绿色呢? 我们选择效果扣相高级溢出抑制器。然后方法这里 选择极致,可以看到前景中的绿色溢出问题瞬间得到了解决。极致的设置还可以进行一些调整。最后还可以处理一下边缘,将屏幕收缩或扩张。这里设为负一,收缩一个像素,屏幕柔软度设为一,使边缘柔化一些。 这里只是简单介绍了一下使用 k let 的扣项的方法。其实在很多情况下,是需要多种方法配合才能得到更好的扣项结果。好,这一讲就到这里。
哈喽,大家好,我是俏公子。今天我们来继续学习 a。 今天我们学的是在 a 一里面如何靠相以及合成背景,有兴趣的同学们跟着我一起来练习一下吧。首先我们来新建一个合成 视频,宽度保持七二零一二八零,我们持续时间将它改为二十秒, 点击确定好,这样我们就新建好了一个尺寸。接下来呢,我们拖入一张视频书, 双击摊。 然后我们先走,撸头必杀。我们将人物进行扣取。 我们在人物的背部轻轻的滑动一下, 笔刷就自动会将人物框显出来。我们看到的红色的边框 就是我们撸的笔刷将它进行抠取的一个边缘。 我们将将它放大。 放大以后呢,我们会发现有些没有考取到的地方。这个时候呢,我们将它进行一个修改, 修改的时候我们可以按住凹的键进行一个加选 好,这样人物就全部都框显住了。 接下来呢,我们按住键盘上的劈个档,劈个档键向前一帧,我们来查看 视频的有没有漏下的地方。我们可以发现视频的前一针没有抠取到的地方,我们再次对他进行一个修补。 修补好一针以后,我们再次按住劈个断键进行下一针的查看,一直到最后结束为止。 靠象是一门枯燥的工作,也是考验一个人的耐心,所以说大家在靠象的时候记得要耐心一点, 这样抠出来的图像才会完美。 考取到这里的时候,我们的人物基本上就考取好了。我们点击一下切换到透明网格来看一下效果。 接着我们在左侧面板中来对他的穿梭进行一个调整, 将它在边缘负一百,负一百不是绝对值,大家根据自己的素材来进行一个数值调整, 再加点羽化,羽化呢就是让它边缘更加柔和一点。 接着我们再次拖入一张视频素材,将它制度人物的下方按 s 键调出缩放, 将视频缩放画面大小, 然后调整人物,然后将人物进行缩小一点, 然后要背结束 剪短一点,因为他的时间比人物的时间要长,所以说这里我们将它进行一个裁剪。 我们按一下空格键,等待绿色的进度条渲染完成。 好。渲染完成以后呢,我们再次按下空格键来 看一下视频效果。 好。这样我们一个视频靠图和背景的合成就制作完成了。大家都学会了吗? 好,如果大家喜欢我们的视频,可以在评论留言区告诉我们哦。好,我们下节课再见。
the max on 与开发商 red gent 合并之后,更新也变得更频繁了。现在插件大版本号是二零二三,小版本号在不断更新。红巨星最常用的四套插件。其中二零二三汉化版本已经更新了三套,包括粒子套装插件、 tripod sweet 宇宙特效套装插件、 universe 调色套装插件。买几个包嘞。 sweet 这一期就带来抠像跟踪视觉合成套装插件 v f x sweet 二零二三点三点一汉化版。大家好,欢迎来到自身收藏区影视后期系统教学。 正是这期内容前,麻烦大家在评论区打上牛牛牛。 v f x 目前最新版本是 v f x 二零二三点三点一,能够在 a e 软件中完成抠像跟踪、清理和视觉效果合成。 v f x 套装插件包含了十一个 插件,包括了枪口闪光插件、智能挥光插件、专业抠像插件、超强特效合成插件等。其中有四个能够支持 pr 使用。此外,新版本官方已经下架光工厂镜头光源插件。 接下来保姆式安装教程。首先是温系统带来了最新二零二三点三点一版本,支持 ae 和 pr 的二零一九或更高版本,支持多帧渲染功能,带来完美汉化补丁。安装插件管理。客户端有安装了,则直接跳过这个步骤 安装插件主程序运行红巨星全套插件激活解锁工具进行激活。在此之前有运行了,也可以直接跳过。如果使用软件出现红插,在运行汉化步骤,拷贝插件文件夹到 odb 插件路径替换。也就是这里 mac 系统分别是二点一点一汉化版能够支持 a e 二零一九到二零二二或更高版本支持 m 一 m 二,但使用时需要转移打开。还有三点零点零英文版本 能够原声支持 m 一 m 二。这里安装以二点一点一作为演示,先安装插件管理器,如果有安装了则直接跳过。再安装 v f x 主程序, 打开 max 三 a p p 登录账号进行插件注册。点击右上角三横杠选择这个输入序列号,然后点击这个注册。成功。汉化不停替换拷贝汉化文件夹,粘贴到抖币。插件路径 也就是这里。如果是 m 一 m 二芯片电脑 a 需要转移打开。总结不得不说红巨星每一套套装 插件都是非常强的,目前四套套装插件二零二三版本都有更新汉化了,都可以愉快使用了。今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞收藏转发给你正在学习的朋友。支持一波,我们下期视频很快就见。
妈妈说青春不留遗憾。每次凌晨的夜不能寐,对未来充满了向往,可是生活中越活越累,你想变成了 是时候做人理想,未来往上。 某一天,我站在了光的九点出生,还剩几个十八岁。 哈喽,大家好,我是木鱼。今天我们来做一下最近比较火的一个结尾的绒毛刺效果。这期我们说的详细一点啊。 然后我们从这个人物抠图讲起,选择弱的笔刷,要记得去双击这个图层素材。然后我们简单的把这个人物抠一下。这里弱的笔刷的话简单的说一下,这个扛着按住, 然后鼠标左键去调节它的一个大小,然后二的按住是变成简选,范围就是你多余的,你按住二的可以把它删掉。然后这边我们出力的随便扣一下,大家扣的时候可以精细一点啊。 好,我们随便扣一下,这边演示一下。然后这边扣好了,人物扣出来了。我们先打一个愈合成,然后再开一个冻结针,就免得他后面这个识别他这个任何笔刷就特别麻烦。然后再加上一个背景, 然后我们这边点一下图层,图层自动追踪,把他那个蒙版给他识别出来,然后这样一个蒙版就会出来了。然后再加添加一个纯色层效果 separate。 然后这个插件需要大家自己去下载, 没有的可以进行拧一下。然后自定义主体改成遮罩图层,然后混合模式改为屏幕。然后这边的人物素材的蒙版,咱们 ctrl c 复制一下,然后 ctrl v 粘贴到这个唇色选项里。 好,这边预设选择往下翻,往下翻,然后找到这个流动光,好把颜色改一下,涂成一个蓝片,蓝的 主体改成零点一三,主体大小改一下啊。这样一个流光效果,他那个毛色边缘都出来了。 然后再给他加上一个嗯,雨滴的一个叠层,没有的也可以进行。 然后放大,然后效果当木的。给他把黑笔去掉,然后这边咱们一个效果就出来了。然后再给他加上一个晃动啊, 结尾的一个晃动,效果 ok, 这样效果就出来了。想要更多的效果,可以看我往期的教程。
今天来给大家分享一个不需要绿幕就能实现抠图的 ae 黑科技。如图笔刷。这个炫光舞蹈案例中,我们就将杰克逊从无滤目的背景中抠了出来,实现了对特效翅膀的遮挡效果,使视觉效果更加的立体。来看看这样的无滤目抠图是怎样实现的吧。 第一步选择 lot 笔刷,双击合成窗口,进入图层面板。紫色框的范围就是抠像部分。绿色笔刷可以保留画面,按住 a 键,笔刷变红可以去除画面,按住 ctrl 键可以调节笔刷的大小,实现更细致的调节。第二步抠好一针后,按播放键, 紫色的框就会自动追踪选区。如果有追踪不准的情况,在内帧重新绘制选区,再次追踪即可实现画面元素前后遮挡效果,不用处理的过于精细。点击冻结针按钮,将抠下的结果保留下来。第三步回到合成面板,新建一个 纯绿色图层,放在抠像素材下面,这样我们就获得了一个纯绿底的素材。这种素材我们在 pr 中添加超级键就可以直接使用。 虽然热头笔刷的抠像精度没有绿木抠像那么高,但是在制作画面元素、遮挡、穿插、裸眼、三 d 等较为简单的效果时,他还是非常实用的工具,常常能实现一些意想不到的效果。
各位网友大家好,今天我们利用神奇的蒙版工具制作一个好玩的小案例,那么大家现在所看到的就是我们今天要完成的案例。 我们首先来分析一下这个案例的制作方法,那么我们要让这个楼动起来,我们肯定是要把这个楼给抠出来的对不对?让他产生动画,我们肯定是做了关键针动画,以及给他添加了一些效果。 我们在制作水波纹文字的时候说过,扭曲底下的效果都是给我们完成这种奇特形状变换的, 那今天这个效果我们就是使用弯曲效果来制作的。如果你看到这个动画,你以为是旋转来制作的话,嗯,那么在原理上也是没错,但是的话,其他的有待提高,你还需要更多的认识软件里面的一些效果。那这个弯曲效果呢?我等会也会 详细的给大家讲。那么大家在看到我们把图片抠除以后,他底下就是镂空的,空白的对不对?那么底下的天空的这些部分我们又是该如何完成呢?那这都是我们之前讲过的一些知识, 我们有仿制图章工具对不对?仿制图章工具在什么情况下使用呢?我们讲过是在固定机位的情况下, 那么今天我们使用的是一张图片的素材,他算不算是固定的机位?好的,那么案例我们就分析到这,我们现在把这个案例给他还原一下。首先我们新建一个合成,起个名字大厦摆动。 然后拖入我们今天要使用的素材,我们右键变换,把素材适合复合,也就是缩放为我们的图层大小,我们首先 ctrl 加 d 复制一份,复制一份出来以后,我们把底下这一层的眼睛 关闭,那么现在我们首先给这个大厦做一个抠图,也就是蒙版对不对?这个知识点我们上期视频讲过,我们把它放大一些,那么我们首先 ctrl 加 r, 我们拉一个参考线, 我们把参考线就拉在比较明显一点的位置吧,就像大厦他中间这一层,他是不是颜色有一些些的变化,我们就把参考线拉到这一块。好,我们使用钢笔工具在这块起点 按住空格键往下拖一些,好起到这。然后到这一部分的时候给他一点点的弧形,其实大厦总体来说他还是四棱四角的,没有那么多的弧线好,现在我们往下抠。 好的,那么现在这个大厦啊也比较好抠图, 我们这样就扣完成了。接着我们把这个大厦关闭,把我们底下的这一层打开,我们同样以参考线这块为准。我们现在要给他做一个什么,做一个天空的背景对不对? 那在使用仿制图章工具的时候,我们之前讲过,他必须要在我们图层上使用,不能在我们合成上直接使用,大家还记得吧。那么我们如何打开图层呢?我们切换到选取工具, 这时候我们可以在素材这里双击,同时也可以在合成面板这块双击,他就进入了我们的图层面板。那么刚刚我们有打这个标尺,我们看一下标尺大概的位置,我们作为一个参考,然后进入图层面板, 选择仿制图像工具,如果你的画笔大小不合适,可以按住 ctrl 键左右拉动,这时候可以调整我们的画笔大 大小啊,那么我现在要把这个天空的这个颜色,把这个楼层给覆盖上。我就按住 alt 键,在空白的区域选一下啊,然后来擦除我们的这个大楼啊。到底下的时候呢,我就要把我的画笔变小一些,同样擦除我们这个大楼。 好,大致就这样子。如果觉得擦除完了以后这里不太合适,那么我们同时还可以继续的擦除哎,继续再添加一些周围的这些信息。 好的,那么我们就抠出到这。那抠到这以后大家注意了,你看我的指针没有指到最开始的地方,我从这一块开始抠图的。 那么我现在怎么样完成呢?我们选择仿制效果,按住 shift 键选择最后一个。好,这就是我们整个的轨迹,那么我们把它往前拉。 ok, 这样子他就全部都没有显示了。 好的,我们把属性收起来。接着我们打开我们抠出来的这层图片。我们打开了以后,我们发现我们的楼没有出来,那是为什么呢?因为我们现在在涂层窗口,我们现在要回到合成窗口里面,看我们的高楼是不是就出来了。 好的,那么现在我们已经把前面的步骤做完了。最后我们现在要开始给他做这个左右摇摆的动画了,对不对?在做效果之前,我们首先要把抠出来这个图层的锚点要给他找到哎,我们选择锚点工具,拖动他的锚点拖到哪, 拖到底下的这个位置,为什么呢?因为我们要给他左右的摇摆的对不对?那么他是要根据我们锚点的这个位置来进行左右摇摆啊。好的。接着我们选中图层来到效果这里,在扭曲底下,这有一个 bandait, 我们点击他哎,这是 我们看到我们楼缺失了一部分,别着急。我们看到里面的这些属性都是英文的,其实我们用到的不多。他这有一个开始和结束。那么首先我们点击开始,我们点击开始以后来到合成窗口,我们的鼠标这块就像有一个标尺一样,有一个十字架。 好,那么开始的地方就是从我们底下的这一部分开始,我们点击一下在这里,这时候他大厦是不是就合并起来了。那么有开始的地方就有结束的地方, 结束的地方在哪呢?结束的地方就在我们大厦的顶部对不对?我们从底下开始上面结束,这时候我们选择结束的这个属性,我们在他大厦的顶部这一块,我们给他点击一下。好了,选择完毕了以后,我们看到班的这个就是我们最重要的一个属性了, 这个是不是就是他扭曲的一个属性了?我们拖动数值以后,我们就发现我们这一块变成了弯曲的形状。然后来到第一针的位置,那我们知道只要有码表的地方就可以制作我们的关键针动画对不对?那么我在第一针的位置,我就把这个码表给激活,然后我想让他弯曲到右边, 那我就来设定他的数值,数值多少呢?我就给一个九十吧。接着鼠标指针指到一秒的时间,这时候我要让他往左边来,这个左右其实根据你心情啊,你怎么样都可以,那么我刚刚给了他九十,我现在要给他一个同等的数值, 比如说给一个负九十,当然你也可以不用给这个数值,这不牵扯的啊。好,现在就产生了一个从右边弯曲到左边的这么一个动画,接下来的两秒 的位置,我这回再给他一个九十,我又让他回来,为什么呢?因为这个动画我也不知道要使用多久的一个时长。现在我们把我们的合成区域给他缩到两秒的这一块,然后这时候我们再来看他,是不是就相当于一直循环的播放了。 好的,那么我们调出他的关键针,我们框选,我们给他添加一个缓动,让我们这个动画更有张力, 现在看起来是不是好看多了。所以的话,我们第一针的时候给了他一个弯曲,最后一针的时候又回到这个弯曲。 因此的话,如果说是你要用十秒的时间一直让他这样播放也是可以的,毕竟我们这个效果只用了两秒钟的一个时间对不对?那么我们可以通过 pr 软件 来进行五个复制,他是不是就到了十秒的时间了。好的,那今天的这个案例就制作完成了。再见之前请新来的网友关注,请大家点赞支持我做更好的教程视频,谢谢大家。我们下期视频再见。
哈喽,我是春帅, 上课时间到了。先选择入笔刷工具扣图,然后双击图层,将需要扣的区域画出来。 然后将不需要的区域按住 s 键去删除。 不要检查下有哪只没有画上。 将梅花上的补上,可以改一下参数。这些就照自己满意的来挑。 留下一个没有扣子的底层, 然后将底层铺置一层,在刚才扣好的人物体上面打印。这里的字我就随便打了。 然后将一个底层和文字愈合成一项,这里记得选第二个。我就不多说了。 选择钢笔,然后给刚才于和成画上自己想要的情种, 然后再给个颜色效果,这里效果照着我的餐具来改。将刚才文字复制放到一个圈,下面可以改一个自己喜欢的颜色, 这样效果就有啦。 想要加持运动效果也可以。 然后给位置打上关键针就行了。 曲线先快后慢 打开,运动模糊。 好啦,今天的视频到这就结束啦,咱们下期再见。
今天我们来学习利用 ae 插件扣除复杂的人物背景。首先预览一下最终的效果, 选中视频层,点击添加效果,添加 goodbye greece cream。 这款插件使用非常的简单,非常的智能,几乎是一键操作。监控模式选择背景,背景成来源,切换为背景 之后,我们将下面的背景层进行隐藏,可以看到人物已经完成了空降的处理,使用非常的简单。 其中有部分瑕疵的地方我们可以调节参数,使用匹配的百分比。同时我们也可以设置计算方式,有低、中高以及超高等不同的方式。这时候我们就可以添加其他任意的背景层进行替换。需要插件的朋友在评论区留言好,关注我,持续更新优质内容。
ok 啊,这里是 linya 今天教大家如何在有间无菌进行一个抠图。首先呢,我们可以看到这是一个修窝标, 只要说我们想把这个修罗标抠出来,我们该怎么办呢?首先呢,我们按 g 调出来钢笔,接着使用你的鼠标左键,点击一下这个图层。然后呢,我们在画面里点击你的左键,他会出现一个锚点。 然后呢,我们按住鼠标左键不松手,他会拖下一条这样的线,就能让我们拖动加线呢,拉到这个和修路标的边缘,让他切合上去。然后呢,接着我们点击 ctrl 键,他会边抓走这个小点 点,这个三角一样的东西,就我们点击一下这个圆形的这个锚点,这是可以自动控制在下面这个角度的一种,我们选择一个合适的角度啊。再次点击鼠标左键,按住鼠标左键不伤手,进行一个拖动,让这个线和修罗根的边缘贴合上去。 重复死下过头,这下像秒回快震的。 ok。 扣子到这里,我们也是进行到来一个尾声啊。 n b t 看到你很奇怪,为什么在你把这些都扣完之后,这里还会多刷一层呢? 因为我们其他蒙版呢,就是你在这个大蒙版外面,他是一个香蕉。然后这个小蒙版呢,在这个大蒙版里面,所以说我们要把相差给他改成香卷,这个时候这个修罗标就完全出来了。这就是一个完整的抠图过程啊。