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兄弟们啊,我是集结章啊。啊,咱们这期视频呢,特地来说一下这个零死区手柄啊,由于不能完全回中啊,导致这个视角偏移,和这个手柄呢,有点漂移,到底什么区别啊?其实我是不想做这些视频的,为什么呢?因为我怕呀,就是这个, 做完这期视频呢,一堆这个奸商啊,哎,拿这个做文章啊。然后我说什么呢?说这个临死区腰杆有多牛逼,多牛逼,晚上搁那涨价,卖他妈低价手柄,可别鸡巴搁那吹了。临死区腰杆只不过是一种需求而已,也就是我们这种小众的手柄 fps 玩家的需求而已。哎,大多数的玩家根本用不到。兄弟们, 哎,那这个当卖点糊弄小白,可真他妈有你们的啊。哎,我可能会得罪一部分卖家,但是呢,咱还是秉承着一个有啥说啥这个初心啊。那咱们废话不多说啊,我来说说这个领死去腰杆,由于这个中心不能完全回中导致的 这个视角偏移,和大家所说这个摇滚漂移这个区别到底是什么啊?大家一定要区分开啊,这个东西。哎,那很多兄弟肯定就是你第一次买手柄吧,也不懂这个东西到底是什么,一听别人说这个手柄零死屈,哎,视角偏移,就认定这是什么鸡巴垃圾手柄啊。哎,实则不然啊,兄弟们, 零死区腰杆的这个手柄啊,正是因为中心没有死区,哎,他不能完全挥中啊,他是一种特征哎,所以在游戏内开零死区的时候,才会有一点这个视角,会自己的移动。看我这个视频中啊,我这个正在录视频中,他是不是你看啊, 在我说的话的时候,他已经这个视角在一直自己移动啊,对不对?那我这是开到什么了?我死去开到了一啊这个时候,然后呢?这个时候他这个腰杆,由于是零死去腰杆啊,对不对?他不能完全回正,所以他有一点点的偏移,但是他根本不影响游戏的这个游玩啊兄弟们。他如果影响 游戏游玩,那就不叫他妈临死区。这个视角便宜,那就是个手柄腰杆漂移了啊。那什么样的漂移呢?就是你不不是这么慢的漂移,这样就是你这个手柄往一个方向一直转,就是漂移了。比如或者是没这么快,或者是这样转,也叫漂移了啊兄弟们。这叫漂移了兄弟们。这才是漂移兄弟们, 就你快到这个,你根本就玩不了游戏,影响你游戏的体验了。这他妈叫摇杆漂移。兄弟,别整混喽,这整混了,这是个大事啊兄弟们。哎,那换游戏内,咱们说一下这种 区别,我觉得还不够直观啊。那咱们看一看这个网站上到底是什么样的情况下叫摇杆漂移。什么叫 这个零死去特征啊?那咱们上这个网站啊,看一下啊,那左侧这个摇杆啊,目前是什么状态呢?哎,是不是哎,左侧这个数值,看这几个数值,它并不能完全达到这个零点零零 零零零二,对不对?哎,说明什么?说明这就是零死去腰杆的手柄啊兄弟们。叉 boss 微软来,他也得这样。兄弟们。那零死去腰杆手柄有什么特征呢?就是你这个脚杆啊,你微微动,他就有反应啊,微微一动,你就不用动大劲,你碰上他,他就有反应啊,兄弟们,你这手都在,你这个颤抖着,他就有反应啊,你不用去拨动他,他都反应 什么样的?他是有死去腰杆呢。啊,那什么样是有死去呢?就是这四个处置,全都变成零点零零零零二这样的手柄,他就是有死去,有中心。死去的手柄有这个兄弟们。 所以呢,兄弟们,零四圈块,他并不能完全达到这个零点零零零零二,也就是完全不能完全归中。看他这个中心点并没有在 这个圆盘的中间啊,他是有一点点偏移的啊兄弟们。这就是因为什么呢?因为他太灵敏了,太灵敏了兄弟们,所以他不能完全的归中。兄弟们,你看他动一下,就是他就在动了,太灵敏了。好, 那咱们介绍完了。这个临死区的这个不回中特征啊。啊,不能完全回正特征,不能说不回中啊,这个叫不完全回中。不回中什么样了?就是你这个无论是怎么样,怎么拨弄他,他这个摇杆都不在中心点啊,都偏离在一定位置。比如这样, 比如这样,比如这样。哎,无论你这个腰杆怎么去拨动的,你松手之后,他都是一个偏离中心的一个场景啊。就这样的情况下,那这个叫做不回中。那不回中导致什么了?兄弟们,不回中就导致了这个摇杆的漂移。兄弟们,所以哎,如果你看这个网站上这个手柄啊,如果你这个 左右摇杆有一个哎,比如说你左摇杆这样了,哎,说明什么?左摇杆漂移了,左摇杆这样了,漂移了,左摇杆这样了。漂移,只要不在中心点,哎,多出一点点,就这么多出一点点,他都叫漂移,他都叫做摇杆漂移,兄弟们,哎,右摇杆同理啊,也是,多出一点点,也叫摇杆漂移,无论 哪个方向,只要多出一点点,就是腰杆漂移了。那这样的后果是什么呢?就是比如说啊,你在游戏中啊,这样的后果就是像刚才咱们演示到的那种哎,无限的转动视角,你无法 控制这个视角的,很精确控制这个视角的移动啊,他因为什么呢?因为摇杆他不归中了啊兄弟们,所以他漂移了。这叫漂移哎,摇杆不归中哎,不回中 哎,怎么动都不回中。都有一定这个距离,距离中心点都有一定距离,那就是摇杆漂移了。兄弟们,这叫摇杆漂移,懂吗?那现在这回明白了吗?就是零死去摇杆由于不能完全回中导致的视角偏移和手柄摇杆漂移的区别啊,这就是这两种的区别,兄弟们,应该明白一些了吧。 好兄弟们,那这个腰杆这个漂移问题啊,他不论是不是领死去腰杆,他都会存在啊,因为什么呢? 因为他是长时间使用。就比如说什么呢?比如说你用鼠标吧,对不对?鼠标你长时间使用,你一辈子不可能用一辈子吧。一个鼠标,你早晚会出现什么双击啊,或者是不灵敏的情况吧。这就是手柄这个鼠标坏了。那手柄坏了什么情况呢?哎,就是咱们所说的这个哎,有一种情况就是哎,摇摇杆漂移了,哎,这就是手柄到了寿命。 哎,那也就是这么回事啊兄弟们,大家应该明白这个道理了吧。啊,大家不要以谣传谣啊兄弟们,这一定要去整明白到底怎么回事啊。 哎,其实我也有几个修复这个漂移的方式啊。那我说一个最简单的方法吧,就是你这个用嘴贴着摇摆漂移方向,使劲吹口气,或者怎么样呢? 吹风机啊,把这个档调成冷风档,然后调最大风,往这个漂移方向吹两下子。哎,为什么这样呢?那这里就要说明一下这个漂移的原因了啊。那漂移是为什么呢? 漂移就是因为你长期使用之后,里面这个碳膜有磨损了。咱们现在用的这个阿尔卑斯不要摇杆,还有其他的,这国产品牌的摇杆都是什么呢?都是碳磨摇杆啊兄弟们。碳磨摇杆啊,假如有磨损,那这个磨损出来,这个粉尘进入了这个电位期内,就会导致这个摇杆的漂移。 哎,也就是因为这个原因,所以咱们出现了摇摆漂移这个问题。所以第一种方法咱们用到的就是这个来用大力吹啊,这个玄学的,比较玄学的方法。 哎,如果能把这个粉尘吹走,那可能咱们还挺幸运啊,可以用。那这个方法不是百试百灵啊,就是比较玄学。那么我还有这种方法啊,就是什么呢? 把这个手笔拆开之后啊,用这个棉球啊,酒精棉球去擦拭你的腰杆。那这个方法呢?不会拆兄弟啊,尽量不要拆啊,容易拆坏,我推荐一些老手去拆啊兄弟们。哎,然后呢?啊, 我曾经还用过什么方法呢?哎,我这个把手柄拆开之后啊,把这个摇杆也拆开了,把电源器拿出来放酒精里泡。哎,发现什么呢?哎,全是黑渣子呀,兄弟们。泡完之后,我再放过去,把电源器安上,摇杆安上,手柄再安上。哎, 漂鱼制好了兄弟们。哎,这个方法也是不错的,但是这个有一定危险啊,兄弟们。需要用到这个尖嘴镊子啊,非常这个不好处理啊,如果是小白的话,所以还是建议一些老手来用啊,兄弟们。太有种方法啊, 就是买一罐这个 wd 四零啊,除锈剂,我没用过,兄弟们。我不敢用。因为什么呢?这个东西啊,他我怕他腐蚀里面的这个电位器。所以呢,我没敢用。但网上很多人都说啊,这个随时的。周恩康的漂移用这个非常好使 哎,这个其实不用动手能力就可以啊,就往里一喷就完事了。但是我感觉有风险,所以我没用啊。那最后一种方法啊,兄弟们。换摇杆。那这 方法也就是会电焊的兄弟们,可以去尝试一下啊。好,那兄弟们。哎,看到我这个说这么半天啊,我游戏那个视角是不是发生了这个视角偏移,哎,那但是问题是什么?这不是漂移啊兄弟们。这只是一个视角偏移。说这么半天话,这个视角才转了这么一小点,对吧?那 加油,现在你根本不会受这受到这个视角偏移的影响,除非是摇杆漂移啊兄弟们。那这回懂了什么叫漂移和视角偏移了吧,对吧?那好了, 咱们视频这期啊,咱们就说这么多啊,我是集结章啊,咱们下期再见啊兄弟们。
兄弟们好啊,给大家听一听关于手柄的一些个人理解啊。我会讲一下按钮设置、死曲线性、微线性、灵敏度、 辅助瞄准的一些问题哈,对于刚入坑手柄的或者有问题的兄弟们解惑一下,希望对你们有帮助。先看看按钮设置吧,这是我自己的设置,是根据 v 神改的,最大变动就是拾取,改成了右扳机键,这样捡东西会灵活许多。 按钮还是看个人喜好吧,我把微神的设置贴出来,大家参考下。接下来我们讲一下死区,死区就是摇杆中心操控不了的范围,数值越大,死区范围越大。蓝色圈内就是死区,进行不了围条,不利于瞄准。 数值越小,死去范围越小,更有利于进行围条。外部预值就是遥竿推到最大 价值的范围,没什么讲究,百分之一就好了。响应曲线百分之零就是线性,百分之一以上就是非线性。线性可以理解为和鼠标一样,你动摇杆他就马上动。非线性就是在动之前有了一个延迟, 数值越大延迟越大。我认为线性与非线性对辅苗的差别很大,更好的运用辅助瞄准。后面会说。下面来讲一下灵敏度。一个是腰射,一个是开镜。二者前两个都是固定速度,额外速度就是摇杆推到最大之后加的额外速度。 剩下两项都是关于额外速度的。启动时间。看反应速度,小白可以直接用传统四十四上手,很多职业哥都在用。我贴出之神汗。 v 神的灵敏度 大家做参考,这里根据自己做调整。接下来就到大家最关心的辅助瞄准啦,也是争议最大的话题。首先辅助瞄准就是瞄准敌人时会有一个减速汗修正。因为手柄的定位是大不如见鼠的,所以才会有这个东西来帮助瞄准时 不会拉枪拉过头。有人说近距离手柄恨锁,我很中肯的说下,确实会有一些辅描带来的优势, 但还是需要自己有较高的熟练度作为前提才可以,不然该码的还是码。并且手柄的腰设非常飘,是最难掌握的地方。防过手柄的应该都懂吧,并不是拿上手柄就可以成为 jen berton。 最后总结下优缺点吧,优点就是操作方式 很舒服,可以靠在凳子上玩,压姿势也很舒服。近距离瞄准会有一点优势,但前提是有足够的熟练度。优点也没什么了吧,主要感觉就是玩起来很舒服,可以长时间战斗。缺点就是小白需要耐心, 长时间游玩,提高手柄熟练度。还有视角转的很慢,相比鼠标做不到快速拉枪等操作,没有见数灵活,有种很呆的感觉。 并且远距离不好瞄准,熟练度不是特别高的情况下,重距离也不是很好瞄准,而且做不了身法,就算可以也不是很灵活。所以怎么说呢, 手柄有利有弊,如果想练手柄,就不能只看他的瞄准,也要接受他的缺点,刚开始非常痛苦。另外如果有人想练手柄就不要放弃。有不懂的 可以私信问我。本视频就大概讲一下手柄的一些问题。本来还要讲一个线性与非线性对于辅助瞄准的影响,能更好的运用辅助瞄准。但因为是第一次做视频,想先看看此视频对大家有没有帮助, 如果对想要学习手柄或者有地方没懂的人有帮助的话,希望点个赞支持下。反应好的话,可能会再出一些关于辅助、瞄准、死去等的一些细节,使变大或细节更加透彻。感谢大家的观看,点个赞支持一下小老弟哦。
哈喽,大家好,这期呢绝对是干货,建议大家收藏。做了这么多期关于手柄的视频呢,也该跟大家聊一聊手柄摇杆的死区这个话题。视频里就简单的用到了测试网站和 steam 平台就能说清楚, 不会弄一些花里胡哨或者相对复杂,让很多人找不到的软件去讲解。下面言归正传。通常情况下,摇杆死区指的就是当摇杆静止时,推动摇杆向任何一个方向移动,却没有得到任何反馈的区域,就是摇杆死区了。 众所周知, ps 原装手柄是真正的无死区手柄。下面让我们以 ps 四原装手柄为例,给大家讲解一下死区到底是什么。在测试网站测试下,可以看到 我手中的这个 ps 原装手柄是不能完全回中的。轴零,也就是我手指的这个。这个轴大家可以看到轴零的数值是正零点零四,也就是中心点向右偏移了零点零四,换算成具体数据呢,就是百分之四。轴二, 就是这个轴,大家可以看到轴二呢,是负零点零三,也就是向向左偏移了零点零三,换算成具体数据呢,也就是百分之三。现在呢,我用手轻轻的带动下腰杆, 大家可以看到现在的摇杆状态。轴零呢,现在是负零点零一,也就是向左偏移了百分之一。轴二呢,是正零点零一,也就是向右偏移了百分之一。 这里呢,也啰嗦一句,大家会看到啊,两个摇杆,他们有四个轴,其中有的轴的数据呢,是来回跳动的。这个呢,也是正常的。 ps 原装手柄的碳膜电位器大部分都是不能做到完全静止的 一代 ps 原装手柄和二零一六执行标准的二代 ps 原装手柄呢,能做到相对静止的稍微多一些。二零一七执行标准的大部分的手柄都会抖动,只要小幅度抖动在合理范围内啊,就是没有问。 下面呢,我们接着聊死区。如果游戏中啊没有设置一个死区来包容这个手柄摇杆的偏移量,那么这个手柄的摇杆偏移在游戏中的表现就是大家所说的漂移。 左腰杆没有死区,那么人物就会自己走动,右腰杆没有死区,视角也会自己移动。具体这个死区能包容多大偏移,大部分游戏是不能调整的,只有一些 fps 游戏开放了死区的调整,这样我们才能自定义这个死区的大小。 下面呢,我们打开 steam 可以看到鼠标打开了 steam, 然后我们进到大屏幕模式,就是右上角我的光标所指的这个方向 进入到大屏幕模式。 然后我们拿起手柄操作,点一下 home 键,然后我们来到设置这有个控制器,然后选到右边校准即高级设置。 然后左左边这个选到了摇杆。然后我们按三角键测试摇杆死区。大家可以看到 我的这个中心点就可以自由移动了。我轻推这个腰杆中心点,在这个中间的实心圆区域移动,他是不会变色的。然后当我使劲推动腰杆超过这个实心圆 圆的时候,这个实心圆会变成红色。这个呢,就是死区的定义了,中间这个实心圆,我小幅度推动摇杆在中间实心圆里移动,他这个就是在死区范围内移动。 这样轻轻轻推腰杆移动的话,在游戏中人物是没有任何反馈的,就是说人物不会走,也不会动。当我用力推动腰杆,只有当他超过这个实心圆区域,实心圆变成红色的时候, 在游戏中,这个左摇杆是有反馈的,就是人物会移动或者走动。那么通过这个讲解,大家应该能理解这个死区到底是什么意思。 然后呢,这个 steam 这个其实只是啊,为了方便让大家理解死趋势。什么 steam 里这个设置呢, 也不一定适配所有的游戏。只有大家明白了死区的含义以后,再使用不同的手柄。在游玩不同的游戏当中,大家才能更好地调节死区,调整出符合自己操作习惯的配置。 嗯。最后呢,就是有一点题外化,选购手柄的时候呢,尽量选择无死区的手柄 p 比如呢? ps 原装手柄。 这样就是我的死去我做主。有说有些手柄啊,自带物理死去,这样的死去往往都很大,基本都能达到百分之二十。 也就是在测试网站上,中心向任何方向偏移,零点二十才会有反应。下面呢,我也给大家实际演示一下, 最小化一下 steam。 然后呢,我打开这个软件,我的光标所指的这个,在这个最下面,光标所指的这个软件。 这个软件呢,叫 d s 四 windows, 是一个 p s 原装手柄的驱动。它的作用呢,就是把 p s 四把 p s 原装手柄模拟成 xbox 三六零的手柄。 大家可以看一下。测试网站中,这里多出了一个 xbox controller。 大家可以看到这个,这四个轴。大家可以看到这是这样测出来这个 ps 原装手柄啊,四个轴回中都是特别好的,基本都在中心,他这个中心点都回中, 但是但是我推动一下摇杆,大家可以看一下,大家可以看一下,基本只要我只要我推动摇杆,摇杆有反馈的时候都在零点二, 也就是它这个默认了 xbox 三六零的模,它就是模拟把 ps 原装手柄模拟成 xbox 三六零手柄的时候,它的默认死去已经达到了百分之二十, 就这个偏移量已经达到了百分之二十, 大家可以看一下, 他是没法做到。像之前测试的这边这个这边这个无死区模式,大家可以看一下。我在中心点轻轻画圆,他是有反应的, 他是精确到了零点零零几,但是他模拟成 xbox 三六零手柄之后,他把死区调整了到了百分之二十,大家可以看一下。我是无法在中心点画小圈小圆的,画小圈画不了,只有偏移百分之二十 的时候画圆才是有效的。 那么现在大家对这个死去的定义是不是比较比较直观?比较就是比较明确了。 这种 自带死去的手柄啊,其实对一般有血,像玩玩 足球啊,或者是篮球这种要求不高的游戏,还有一般的动作游戏啊,或者过关游戏,可能 不是那么对这个微操不是那么要求高的游戏啊,可能还好一些。但是对 fps 游戏玩家来说,对微操要求比较高的玩家来说,那就是比较致命的。当然也不是说玩一些普通游戏啊。 嗯,死去就无所谓了,肯定也是有影响的。还是希望这个死去能做到越小越好。 嗯,这期视频呢,就先聊到这,下期呢,我们在具体游戏中再看一下他死区是什么样的表现。嗯,那么这期就到这里,希望大家点个关注,点个赞,谢谢大家观看。
啊哈喽哈喽,各位观众老爷们,我是阿查阿扯。最近发现越来越多的小伙伴们开始接触手柄玩 apx, 然后呢,也是很多小伙伴从各路听说啊,手柄有辅助瞄准,然后辅助瞄准很厉害。 然后实际自己上手发现呢,这个手柄并没有想象当中的那么简单。然后就是发现自己打雪茄来并没有那么锁啊。其实可能只是你的手柄没有设置好 啊,或者说是直接就是你在驿站搜,直接去照搬了沟巴疼的那种灵敏度, 然后你就发现用欧巴腾那种灵敏度根本就没有办法瞄准啊,灵敏度非常高,根本就打不好。呃,那么本期视频呢?就给一些手柄萌新提供一些我自己认 认为比较合适的一些灵敏度以及设置。呃,首先是游戏玩法这边,游戏玩法这边只有一个必须要去调整的设置,就是这个自动奔跑。呃,手柄的默认键位是把左摇杆按下去, 角色才会这样。快跑就是键盘就键盘上的,就是按住 shift 往前跑。但是手柄的话,你需要把那个左腰杆按下去。很多人刚入手手柄,手柄玩不习惯 很,就是是觉得这个按摇杆是一个非常奇怪的操作,很不能接受。所以我建议你 把自动奔跑打开,这样的话,你的左腰杆推下去,往前推,推到底,就是直接就是快跑,让你的奔跑变成一个线性的状态,就是你慢慢的往前推,是走路推到底就是快跑。这样的话,你 嗯你想快跑,你就推到底,然后你想慢慢的往上摸,你就你就轻轻的推,对吧。这个你的走路速度, 这个是键数做不到的啊。这个这个就是你。你的走路速度取决于取决于你推摇杆的力度,就是你想走快点,你推到底对吧,这就是快跑啊。你如果想想想想慢慢往上摸对吧,你就慢慢的推,这样就是快走。 然后你如果想慢,再慢一点,往上摸。不是,我觉得这个慢慢的往上摸用不太到,但是你就可以轻轻的推,你看他可以一步一步的走。这个是见数都做不到的啊。这个游戏玩法里面 这个自动奔跑啊。记住啊,自动奔跑一定要选开,这样就相当于帮你省了一个按键,你就不用把左腰杆按下去了。嗯。然后接下来就是最 最重要的控制器这边的设置。然后给大家先大概看一下我的键位设置啊。这个键位设置也是我经过很多次优化之后,调整出了一个 最适合自己的一个键位,大家可以参考一下。没有必要没有必要完全照着我的这个键位照搬啊。这个键位只是我个人用起来比较舒服的。但是。呃,我但是我我我建议大家 要更改的两个。两个选项是什么?就是一个瞄准一个,一个开火。这个他的默认键是 l 二和 r 二。就是后面的两个扳机键。呃,这个扳机键设置成瞄准开火其实。 嗯,他因为他是扳机嘛。但是他他是他。这两个键是一个线性的,线性的按键。这两个键。你如果说你去玩赛车有 游戏,呃,你你用这两个扳机键,那 ok, 没什么问题。你你左边的扳机是刹车,右边的扳机是加油。那没有问题。你他你车辆加多少,车辆跑的多快取决于你这个扳机按下去的力道有多大。但是 fps 游戏,说实话, 你要么就瞄准对吧,要么就开火。你没有必要去设置成一个线性的东西,而且这个线性的东西他的线程比较长,你这个开火箭,你必须要把那个扳机奔到底, 他才会开火。就是说其实呃,在实战上来讲的话,其实我建议你还是设置成一个普通的键,就是直接按下去就能生效的键。这样的话瞄准和开火可以比你去按的两个扳机能省不少时间。真的 就是瞄准和开火。我建议大家是因为他默认键是这个嘛,他默认键瞄准是 l 二啊,攻击是二二是两个扳机键。就是我建议大家把这两个扳机键去绑到别的键上啊,我自己绑的是 l 一和二一, 我觉得是比较舒服的。这样就是瞄准和开火都都比去按那个扳机是要快的。这边是按键 啊,然后来到外面,外面这个蹲下按键我是按住啊,这个取决于大家喜好啊。我我选按住是方便我在近距离对枪的时候去蹲起蹲起啊,去去规避一些伤害什么的。这个取决于大大家如果有不喜欢蹲起蹲起的也可以选择切换啊,这个无所谓的。 然后瞄准。我个人习惯是按住。呃,我建议大家都都按住,因为我觉得怎么说呢,按住 比较绑一点啊。我个人是按住然后生存生存了啊,这个是肯定是开启的啊。然后就是这个菜单选单,这个这个选单的速度,这个菜单的选单速度就是就是什么?就是现在我在移动的中间这个准星的移动速度。 这个看起来只是一个菜单速度,但是其实这个影响了一个非常重要的东西,这个就是影响你的换甲速度,因为你在战斗过程中,你打开别人的背包,你想去换甲,你要把这个中间的这个圆圆的东西去移到甲上。 你这个灵敏度如果他他他默认是比较低的,你你如果灵敏度很低的话,你你想想手柄本来换甲的时候就不能动吗?手柄舔盒子的时候是不能动的。如果你在换甲的速度更慢慢的话,那就不太好。我建议大家就是把这个菜单速度啊调高 一些,就是三分之一,三分之二,这样就可以,就是大家能接受的一个速度,就是能能好,能能更快的换上甲。这个这个大家就是取自己的,取自己最喜欢的那个速度就可以了,这个其实无所谓,但是就是不要太慢啊,大家适应就可以。 然后是然后就是我的灵敏度设置啊。我现在用的灵敏度其实是五四啊。啊,经典五四 啊,为什么为什么?我我不建议大家刚入手就用这个五四啊,我建议大家刚入手就用这个四四。经典回应渠县选经典 这个灵敏度就是非常常规的一个灵敏度,这个灵敏度就是非常的中规中矩。呃,当然当然中规中矩也不代表他有什么缺点啊。这个中规中矩就是 我觉得他非常能帮助你。就是在刚接触手柄的时候,我觉得这个灵敏度是最适合让你去了解手柄,让你去了解手柄的瞄准,让你去了解手柄的那个辅助瞄准的机制,我觉得这个经典四四 是最合适的。当然这个灵敏度也有一个比较致命的缺点啊,就是转头太慢了。就比如说我在这里跟别人打架啊,打着打着突然背后,不然我的正后方有个人开始打我背身, 然后你如果见鼠的话,你把你你背身有人打你,你鼠标直接一下子就拽过去了,就开始打身后的人。但是摇杆这个东西比较现行,而且加上这个常规四四灵敏度比较低,所以你如果想转头的话,你就只能慢慢的 慢慢的转过头去。其实我发现反正我在实战当中,反正我在实战当中, 大部分情况下头还没有完全转过去的时候,就已经是一个被打成大残的一个状态了。就这个,如果真让我挑个缺点的话,我觉得这个灵敏度唯一的缺点就是这个。但是这个灵敏度非常适合 刚上手的玩家去了解,去了解辅助瞄准,去了解手柄的这个瞄准机制,这个经典四四我觉得就是最合适的。然后看向死角这些移动死角这些,所有这些死角什么的就直接全都关掉,这些没有用,直接就关掉就可以。 然后这边试镜设定啊,我我个人,我个人是很少打一些高倍镜的,就是基本上二倍镜以上的镜子我都不会打,我也不会去捡,我基本上我就是一个,我只喜欢打近距离,远距离我真的不太喜欢打远距离, 所以说所以说其他的这些我都没有调,然后三倍四倍我调的是很高,但是三倍四倍说实话我也很好打,其实三倍四倍很高,高其实 影响都不大,对我来说啊,影响都不大。大家如果喜欢打远距离的话,可以把灵敏度稍稍往上调高一点,这样的话压枪的话还好压啊。这边是灵敏度的这些设置,反正大家我建议大家就是四四经典,这个就是最合适的,也有人去用, 也有人去用一些,比如说呃,稳定啊,高精准这些也有人用,但是我个人我个人用不太来。我觉得这个四四经典就是很经典,非常经典,就是最合适的一个灵敏度。其实说了这么多,也只是给大 大家提供一些思路,给大家提供一些建议啊。并不是说用了这套灵敏度你就能变得很强,用了这套灵敏度,你就能变得就是见谁就锁谁,见谁就一梭子啊。你想要变强的话,还是要通过很多很多的练习,还有很多很多的实战经验, 还能帮助你去变强啊。那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你觉得对你有帮助的话,不要吝啬你的一键三连了。那么下期视频给大家总结一下手柄在实战当中的一些优点还有缺点。最后祝各位早日打上顶尖猎杀者,拜拜,下期见! da da da da down down!
我操 here comes the old knuckle plus recharge me shields rechargement shield what do you save your move here forget that eight got me on an enemy nearby。
最后灵敏度,新手上来通通去感受传统四,不要惦记着那个 a l c。 传统四的话,近战统治力会更加的丝滑是有目共睹的,很多职业选手也一样在用啊。另外给看一下就是很多人都问的我的 a l c, 我的 l c 呢是三十三,腰设是四百,加速度是一百, a d s 一百四。这套呢近战腰设跟枪很支持,熟练度模式完全不推荐。还有关于 l c 数值死区曲线怎么调试,如果以后有人问的多的话,我可以发视频, ok, 就这样 ok。 身法 手柄呢是可以 s c 变相登墙跳, 其中 s c 和增强跳和建筑出发是同理。呃,变相的话呢,需要四进米端绑定映射 橘子和主机端是无法完成变相的。具体完成了很多教程,也可以参考某站的这个视频链接,我放评论区,不知道会不会吞掉。也可以加我粉丝群,我把右手链接放粉丝群里,可以直接用啊。好啦,谢谢你。很认真的看到这里,已经很棒了。有任何问题就留下评论吧,欢迎来直播间讨论。一般下午和晚上我都在啊,或者私信我 点赞艾特发给需要的人吧。最后呢,希望大家都能坚持自己的热爱,并且让更多人去了解认识,一起加油吧。嗯啊!